PLM/SCM/CRM、そしてデジタルツイン時代へ
PLM/SCM/CRM, and now go for Digital Twin
DX推進のキモはデジタルツイン
DXとは、単に効率化のためのITツール導入ではなく、デジタルソリューションによる業務変革だと考えています。私たちは、そのソリューションの切り札としてデジタルツインに着目しています。
Key for DX is Digital Twin
We believe DX is not only the implementation of IT tools to improve efficiency, but the transformation of business operations through digital solutions. We are focusing on Digital Twin as the key for such solution.
デジタルツインは「双子」、単なるシミュレーションではない
この世界は3次元で構成されており、私たちの行動は3次元で拘束されています。しかしその物理的限界を超え、時間軸さえ自由に扱えることができるのがデジタルの世界です。デジタルツインの活用において、今までできなかったことができるようになることが大事であり、目の前のコスト削減や時間短縮だけを目標に置くと、DXの方向性が曖昧なものになるでしょう。
Digital Twin is “Twins”, not only “Simulation”
This world is composed of 3-dimensions, and our behavior is constrained by them. It is the digital technology that enables us to transcend this physical limitation, and even the time axis can be freely handled. In utilizing Digital Twin, it is important to be able to do things that could not be done before. If the goal is only to reduce immediate costs and time, the direction of DX will become ambiguous.
メタバースと何が違うのか?
メタバースや3Dゲームはデジタルツインをイメージする上で参考になります。しかしこれらが、人々のコミュニケーションやバーチャルビジネスを中心に据えているのに対し、デジタルツインはあくまでも、モノを中心とした現実のビジネスを補完し、変革することに主眼を置きます。
What is different from Metaverse?
Metaverse and 3D games are helpful in envisioning Digital Twin. However, whereas these focus on human communication and virtual business, Digital Twin is focused on complementing and transforming the real business, which is centered on objects.
私たちの考えるデジタルツイン
ビジネスにおけるモノづくり、ヒトづくりのためのデジタルツイン環境を作り上げることを目標としています。モノづくりにはモノの流れも包含しており、PLM/SCM/CRM領域を指します。以下の図の”OPERATION”が最優先取り組み対象であり、ヒトづくり、すなわち“COMMUNICATION”は次の取り組み対象と考えています。
Our vision of Digital Twin
Our goal is to create Digital Twin environments for objects and human development in business. "MONO-ZUKURI" includes the flow of objects and refers to so-called "PLM/SCM/CRM". In the figure below, "OPERATION" is the highest priority target, and "COMMUNICATION" for "HITO-ZUKURI" is the next target.